No Results Found 플레이 방법
방 하나, 컴퓨터 하나, 칠해진 단서는 없습니다. 실제로 앉는 데스크톱입니다.
No Results Found는 1인칭 데스크톱 미스터리입니다. 도시를 걷지 않습니다. 종교학 연구원으로서 NIRA 방에 앉아, 닫힌 익사 사건을 다시 엽니다. Steam 스토어 페이지는 단호합니다. 컴퓨터 하나, 방 하나, 완전히 지워지지 않은 기록. 아홉개의 문어다리교는 의식에서 227명을 잃었습니다. 유족은 파일을 다시 열길 원합니다. 당신의 일은 공식 이야기가 갈라질 때까지 검색하는 것입니다.
이 페이지는 게임이 거부하는 온보딩입니다. 커뮤니티 URL을 전부 나열하지 않습니다. 그건 숨겨진 커뮤니티나 전체 공략을 쓰세요. 검색 루프 자체는 다른 탭에 검색 방법을 열어 두세요.
지금 보고 있는 것
방은 프레임입니다. 시간은 흐릅니다. 날짜가 갑니다. 흥미로운 동사는 전부 모니터 위에 있습니다. 브라우저, 교단 사이트, 채팅, 이메일, 파일 탐색기, 사진, 메모, 조직도 프로그램. 공식 소개는 방의 일상 물건도 검색 미끼라고 말합니다. 과자 포장, CD, 스티커 메모가 실제 공간에 있으면 소품이 아니라 질의로 다루세요.
조작은 마우스와 키보드입니다. 창을 클릭하고, 검색창에 치고, 글을 스크롤하고, 첨부 파일을 열고, 사람을 차트에 고정합니다. Steam 사양표에 게임패드 약속은 없습니다. 최소 PC 사양은 가볍습니다. Windows 10 64비트, 오래된 듀얼코어, RAM 8 GB, 디스크 2 GB. 시스템 요구 사항은 스토어 목록을 옮기고 실제로 중요한 것을 더합니다. 두 시간 동안 작은 UI 글자를 읽게 됩니다.
첫 한 시간, 순서대로
실제 분석가처럼 데스크톱을 목록화하며 시작하세요. 보이는 프로그램을 한 번씩 열어 무엇이 있는지 알면 됩니다. 메일은 날짜를 줍니다. 파일은 잠긴 폴더와 사진을 줍니다. 메모는 분위기용이 아닙니다. Write First, Think Later 도전 과제가 있는 이유는 메모장이 설계된 도구이기 때문입니다. 조직도는 이름을 현금화하는 방법입니다. 브라우저가 사건의 90퍼센트가 사는 곳입니다.
퀘스트 마커를 기다리지 마세요. Steam은 중요한 단서가 강조되지 않는다고 말합니다. ZzangdolGames 트레일러는 같은 생각을 움직임으로 보여 줍니다. 치고, 페이지를 받고, 다시 칩니다. 글이 농담처럼 보이면 펀치라인을 검색하세요. 사진에 이정표가 있으면 표지판을 검색하세요. 두 사람이 같은 은어를 쓰면 그 은어를 검색하세요.
공개 교단 홈페이지가 나타나면, 게임이 그렇게 말하지 않아도 아직 튜토리얼입니다. 가면, 계명, 터무니없는 행사는 교단의 어휘입니다. 신도 전용 게시판은 그 공개 얼굴 뒤에 중첩됩니다. 주소를 찾는 일이 첫 번째 진짜 벽입니다. Steam에 그 정확한 문제로 제목이 잡힌 스레드가 이미 있어서 숨겨진 커뮤니티가 따로 있습니다.
세션이 느껴져야 하는 방식
건강한 세션은 이렇게 보입니다. 글 무리를 읽습니다. 메모에 후보 문자열 세 개를 적습니다. 검색합니다. 하나는 빗나갑니다. 하나는 프로필을 돌려줍니다. 그 프로필을 조직도에 올립니다. 새 이름을 검색합니다. 채팅에서 누군가 말한 이야기와 맞지 않는 이메일 날짜를 봅니다. 그 날짜를 검색합니다. 보고서를 제출할 수 있을 때까지 그 전체가 커진 게임이 이것입니다.
막힌 세션은 무작위 영어 단어를 난타하는 모습입니다. 엔진은 웹 규모 색인이 아닙니다. 키가 유한한 닫힌 미스터리입니다. 열 번 찍어서 아무것도 안 나오면, 이미 화면에 있는 토큰을 놓친 겁니다. 닉네임, 오탈자, 한영 쌍, 사진 속 물건. 출시 리뷰는 Marco와 Makor를 짚습니다. 문서가 실제로 쓰는 쪽을 검색하세요.
채팅 로그는 자동으로 넘어갈 수 있습니다. 영어 리뷰 하나는 마지막 메시지가 건너뛰었다고 했습니다. 대화가 굴러가기 시작하면 스크린샷하거나 메모로 멈추세요. 같은 리뷰는 최종 보고서가 다 읽기 전에 진행될 수 있다고 했습니다. 실패 상태가 아니라 연출 버릇이지만, 사람들이 엔딩 맛을 놓치는 이유입니다.
이긴다는 것의 의미
레이드 보스는 없습니다. 차트의 사람들을 식별하고 보고서를 제출하면 이깁니다. 숨겨진 도전 과제 Accuse와 Connive가 두 주요 결과를 추적합니다. 엔딩이 그걸 다룹니다. 부가 목표는 선택이고 비열합니다. 백 번 검색하기, 음악 듣기, DODGE하기, 커뮤니티 대부분 읽기. 그건 도전 과제 트래커에 있습니다.
동사 대신 사건 성서가 필요하면 NIRA와 교단 파일을 읽으세요. 끝난 뒤 비평이 필요하면 리뷰를 쓰세요. 아래 공식 트레일러는 개발사의 자기 소개이지 공략이 아닙니다.
첫 한 시간의 흔한 실수
사람들은 하이라이트처럼 보이는 버튼만 클릭하고 게임이 고장났다고 판단합니다. 아무것도 칠해져 있지 않습니다. 사람들은 글 아래 댓글을 무시합니다. 댓글에 닉네임과 내부 농담이 숨습니다. 사람들은 메모를 한 번도 안 만지고 세 이름 체인의 실을 잃습니다. 사람들은 방을 건너뛰고 브라우저에만 살다가, 스토어 페이지가 대놓고 검색하라고 놀리는 간식이나 디스크를 놓칩니다.
가장 빨리 읽을 수 있는 언어로 하세요. Steam은 영어, 한국어, 일본어를 실었습니다. 교단의 내부 농담은 한국어 인터넷 어조로 만들어졌기에 어떤 맛은 한국어에서 더 세게 옵니다. 다만 수사 루프는 세 언어가 같습니다.
칠 준비가 되면 검색 방법으로 가세요. 공개 사이트가 비공개 게시판을 주지 않으면 숨겨진 커뮤니티로 가세요.
자주 묻는 질문
검색이 빈 화면이 되었을 때 먼저 볼 답.
튜토리얼이나 힌트 버튼이 있나요?
없습니다. 단서는 강조되지 않습니다. 위키의 검색 방법 페이지가 게임이 넣지 않을 힌트 시스템에 가장 가깝습니다.
컨트롤러가 필요한가요?
아닙니다. 마우스와 키보드 데스크톱입니다. 창을 클릭하고 검색어를 칩니다. Steam은 Windows만 적습니다.
첫 플레이는 얼마나 걸리나요?
키워드에서 멈추지 않으면 리뷰가 2시간에서 2시간 반에 몰립니다. 도전 과제와 두 엔딩은 더 깁니다.